任天堂下一财年想卖2000万台Switch,必须做到这三件事

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任天堂总裁君岛达己表示,他希望在下从前财年期间售出60 0万台Switch主机,继续扩大今年160 万台的销量预期。要知道,这是非常难以实现的数字,不可能 在一台主机发售的第二年,真难实现比首发当年更高的销量,而这人 60 0万台的目标,要比第一年的预期高出将近60 %。

当然,Switch的成功一种就足够令人意外了,这人 这人 第二年实现60 0万台的销量也都有越来越不可能 。不可能 真的成功,则Switch就将加入Wii、PS2和PS4的行列,成为销量最高的家用游戏机之一。越来越,任天堂要想达到这人 目标,应该都还还可以了做到哪哪几个要点呢?

1、《精灵宝可梦》都还还可以了快速热销

《精灵宝可梦》始终都有任天堂最热门的游戏品牌,不过纵观这系列游戏的历史,它为硬件带来的销售动力是有限度的。比如《精灵宝可梦:X/Y》登陆3DS的那一年,3DS售出了160 万台。此外,《精灵宝可梦:X、Y》和《精灵宝可梦:日/月》都达到了160 0万份的销量,都很好地证明了任天堂常青树的地位,或者在游戏发售随后相当长一段时间里都有不停贡献销量。

正常来讲,这是一件好事,常青树作品都还还可以发售随后随后都有打折,也都还还可以作为顾客选者购买Switch主机的加分项。或者任天堂的目标是在一年内售出60 0万台Switch,那就都还还可以了在有限时间内实现销量激增。

从历史数据上看,《精灵宝可梦》作品的首发销量不过几百万份,都还还可以了经过一年以上的积累都还还可以达到60 0万份以上的累计销量。不可能 任天堂要实现60 0万台Switch的销量,越来越就都还还可以了让哪哪几个休闲型的《精灵宝可梦》玩家迫不及待地第一时间入手最新一部作品。但事实上,《精灵宝可梦》的玩家普遍都有休闲型的,通常都很有耐心,你要等待时间。

2、Switch都还还可以了进入主流玩家市场

目前为止,大多数Switch的成功都来自从前玩家群体,第从前是任天堂的忠实粉丝,朋友是首发第一时间入手的热情玩家,一般都有Switch首发后哪几个月里比别人抢先买到了Switch。

第二类是一批年长的任天堂粉丝。这批人是25-34岁的中青年。都还还可以想象,这批人在儿童时期都曾玩过任天堂的游戏机,现在则再次投入任天堂的怀抱。

这人 这人 从玩家群体来看,任天堂和它当年如日中天的随后大相径庭。目前主流3A大作目标平台都有PS4和Xbox One。觉得任天堂的每一款大作都能引发热议,但热度随后,玩家们的注意就又会转移回到另外的游戏平台上。这人 这人 任天堂都还还可以了寻求突破,都还还可以了再依赖随后的怀旧玩家。不可能 要想实现60 0万台的销量,都还还可以了进入当下主流游戏市场和主流玩家的视线。

他他不知道任天堂怎样才能才能说服《守望先锋》《使命召唤》《绝地求生:大逃杀》的玩家入手朋友的Switch,但不可能 帮朋友能做到这人 点,越来越在下一年卖出60 0万台Switch应该不成问题。

3、让更多儿童和女人玩家上车

考虑到任天堂的历史,这条建议显得很糙滑稽,不可能 任天堂老是都很照顾儿童玩家。但数据表明,以年轻玩家群体为目标是有利可图的。有数据显示,18岁以下的玩家仅占删剪Switch玩家的12%。这人 数字朋友说不现实好吗!马里奥、塞尔达、宝可梦,越来越多适合儿童玩的游戏为什么在越来越儿童来玩呢?

任天堂在儿童市场上有很大的潜力都还还可以发掘。我有个九岁的侄女,过节的随后带着Switch去她家玩,她喜欢得不得了。她最喜欢玩《喷射战士2》和《超级马里奥:奥德赛》,或者她父母暂时不打算给她买。这人 这人 任天堂要做的只是我进一步增加Switch的认知度,让儿童群体的认知转化为销量。当然,任天堂不可能 要在下一年内卖出60 0万台Switch一句话,是都还还可以了等到这批儿童长大有钱这人 人买的。

另外任天堂只是我能忘记,朋友历史上的主机和掌机,女人玩家和男性玩家一样多。3DS玩家带有超过40%是女人,NDS也是一样。根据ESA的统计数据,目前整个游戏市场上,女人玩家占45%。或者目前,Switch玩朋友家都还还可以了10%是女人,这人 这人 这人 玩家群体也是极具开发潜力的。都还还可以看过,任天堂在用户群体方面是比较失衡的。或许明年朋友都还还可以通过《动物之森》等游戏实现突破。在3DS上,《动物之森:新叶》的玩家带有60 %是女人。

我依然对任天堂都还还可以在一年内卖出60 0万台Switch持怀疑态度。但并都有越来越不可能 。若果朋友都还还可以充挂接挥这人 人游戏品牌的号召力、打入主流游戏市场、更加重视儿童和女人玩家群体,就很有不可能 创造新的奇迹。